เอกสารประชุมวิชาการระดับขาติมหาวิทยาลัยทักษิณ ครั้งที่ 28 2561
1195 งานวิจัยและนวัตกรรมเพื่อสังคมที่มั่นคง มั่งคั่ง และยั่งยืน (Research and Innovation for Social Stability, Prosperity and Sustainability) จากผลการทดสอบสร้างภาพเขาวงกตที่มีความซับซ้อนแบบง่าย ปานกลาง และยาก ตามที่แสดงในตารางที่ 2 และ 3 นั้นพบว่าทุกภาพสร้างได้ถูกต้อง สรุðñúการวิÝัย บทความนี้ได้นาเสนอขั้นตอนการสร้างภาพเขาวงกตแบบระบุระดับความซับซ้อนของภาพได้ โดยผู้ใช้จะระบุจานวน แถวและหลักของภาพเขาวงกตที่ต้องการ จากนั้นจะเป็นการสุ่มเพื่อหาเส้นทางของเขาวงกตและสร้างภาพตามการสุ่มทั้งสาม แบบได้แก่เลขสุ่มเทียมจากการแจกแจงเอกรูป เลขสุ่มเทียมจากการแจกแจงไวบุลล์ และเลขสุ่มเทียมจากการแจกแจงรูป สามเหลี่ยม ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นภาพเขาวงกตที่ถูกต้องทั้งหมดที่ได้บันทึกไว้สาหรับใช้งานต่อไปโดยสะดวกและรวดเรĘว วิธีการนี้สามารถสร้างภาพเขาวงกตได้จานวนมากได้อย่างถูกต้อง จึงทาให้สามารถนาไปใช้ในการใช้งานต่างๆ ต่อไป ได้ เช่น การฝึกสมองแก้ปัญหาโดยการหาทางออกจากเขาวงกต การออกแบบฝังอาคาร การใช้งานเพื่อความปลอดภัยป็นต้น อย่างไรกĘตามวิธีที่นาเสนอนี้ไม่ได้ครอบคลุมในส่วนของการหาทางออกจากเขาวงกต ดังนั้นจึงเป็นการนาภาพเขาวงกตไป วิเคราะห์เพื่อประมวลผลหาทางออกโดยวิธีเพิ่มเติมอื่น ๆ ต่อไป เอกสารอ้างอิง [1] Kunz L, Schröder TN, Lee H, et al. (2015). Reduced grid-cell-like representations in adults at genetic risk for Alzheimer's disease. Science . 430-433. [2] Wei G., Chenglei Y., Yulong B., et al. (2017). Supporting Easy Physical-to-Virtual Creation of Mobile VR Maze Games: A New Genre. Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems . [3] Art B. Owen. (2013). Monte Carlo theory, methods and examples . [4] Bagnall AJ, Zatuchna ZV. (2005). On the classification of maze problems. In: Bull L, Kovacs T (eds) Applications of learning classifier systems . Springer, Berlin, 307–316.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy Mzk3MzI3