เอกสารการประชุมวิชาการและนำเสนอผลงานวิจัย ครั้งที่ 21 / 2554 (Oral) - page 900

3)
ให้
นั
กเรี
ยนทาแบบทดสอบคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
ใน แต่
ละ ด้
านหลั
งการจั
ดกิ
จกรรมเพื่
เสริ
มสร้
างคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
ด้
านนั
น ๆ ( Post – Test ) หาประสิ
ทธิ
ภาพของชุ
ดกิ
จกรรม
โดยหาค่
า E
1
/ E
2
4)
นั
กเรี
ยนประเมิ
นความพึ
งพอใจเพื่
อเสริ
มสร้
างคุ
ณฯลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
หลั
งจากที่
ครู
จั
กิ
จกรรมดั
งกล่
าวเสร็
จสิ
นลง โดยใช้
แบบสอบถามความพึ
งพอใจของนั
กเรี
ยนต่
อการจั
ดกิ
จกรรม
เพื่
อเสริ
มสร้
างคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
5)
ทดสอบคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
ก่
อนเรี
ยนและหลั
งเรี
ยน ด้
วยสถิ
ติ
Wilcoxon signed – ranks
test
6)
หาค่
าประสิ
ทธิ
ผล โดยการพิ
จารณาพั
ฒนาการที่
เพิ่
มขึ
นของนั
กเรี
ยนว่
ามี
พั
ฒนาการเพิ่
มขึ
เท่
าไร หรื
อคิ
ดเป็
นร้
อยละเท่
าไร นั
นคื
อ หาค่
าดั
ชนี
ประสิ
ทธิ
ผล ( E.I )
7)
เปรี
ยบ เที
ยบคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
ของนั
กเรี
ยนก่
อนและหลั
งการใช้
ชุ
ดกิ
จกรรมแนะแนว
โดยใช้
Wilcoxon signed – ranks test
8)
ศึ
กษาความพึ
งพอใจของนั
กเรี
ยนต่
อ การศึ
กษาความพึ
งพอใจของนั
กเรี
ยนต่
อการจั
ดกิ
จกรรม
แนะแนวเพื่
อเสริ
มสร้
างคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
งประสงค์
ใช้
ค่
า สถิ
ติ
พื
นฐาน ได้
แก่
ค่
าเฉลี่
โดยใช้
เกณฑ์
ในการแปลความหมาย ดั
งนี
ค่
าเฉลี่
ย 4.51 – 5.00 หมายถึ
ง พึ
งพอใจระดั
บมากที่
สุ
ค่
าเฉลี่
ย 3.51 – 4.50 หมายถึ
ง พึ
งพอใจระดั
บมาก
ค่
าเฉลี่
ย 2.51 – 3.50 หมายถึ
ง พึ
งพอใจระดั
บปานกลาง
ค่
าเฉลี่
ย 1.51 – 2.50 หมายถึ
ง พึ
งพอใจระดั
บน้
อย
ค่
าเฉลี่
ย 1.00 – 1.50 หมายถึ
ง พึ
งพอใจระดั
บน้
อยที่
สุ
ผลการวิ
จั
ยและอภิ
ปรายผลการวิ
จั
1.
การหาประสิ
ทธิ
ภาพและประสิ
ทธิ
ผลของชุ
ดกิ
จกรรมแนะแนวเพื่
อเสริ
มสร้
างคุ
ณลั
กษณะที่
พึ
ประสงค์
ประสิ
ทธิ
ภาพของชุ
ดกิ
จกรรมแนะแนว ระดั
บชั
นมั
ธยมศึ
กษาปี
ที่
1 และมั
ธยมศึ
กษาปี
ที่
4 มี
ค่
า E
1
/ E
2
สู
งกว่
เกณฑ์
75/ 75 ทุ
กด้
าน ยกเว้
นด้
านความใฝ่
รู
ใฝ่
เรี
ยนที่
มี
ค่
าต
ากว่
าเกณฑ์
ที่
ตั
งไว้
แต่
อยู
ในระดั
บที่
ยอมรั
บได้
คื
อมี
ค่
าต
ากว่
เกณฑ์
ที่
ตั
งไว้
ไม่
เกิ
นร้
อยละ 5 และดั
ชนี
ประสิ
ทธิ
ผลของชุ
ดกิ
จกรรมแนะแนวมี
ค่
าสู
งกว่
า 0.75 หรื
อคิ
ดเป็
นร้
อยละ 75 ขึ
ไป
ทั
งนี
เพราะชุ
ดกิ
จกรรมแนะแนวที่
สร้
างขึ
นมี
รู
ปแบบการจั
ดเป็
นลั
กษณะของชุ
ดกิ
จกรรม ที่
เป็
นการจั
ประสบการณ์
การเรี
ยนรู
ให้
กั
บนั
กเรี
ยนอย่
างเป็
น ระบบ โดยเอาสื่
อประเภทต่
าง ๆ ที่
สอดคล้
องกั
บกิ
จกรรมมาช่
วยในการ
เปลี่
ยนแปลงพฤติ
กรรมของนั
กเรี
ยน โดยให้
นั
กเรี
ยนได้
เรี
ยนรู
ด้
วยตนเองหรื
อเป็
นกลุ
ม เป็
นการจั
ดสภาพให้
นั
กเรี
ยนมี
ส่
วนร่
วมในกิ
จกรรมการเรี
ยนรู
โดยการกระทาด้
วยตนเอง ครู
เป็
นผู
อานวยความสะดวก เปิ
ดโอกาสให้
นั
กเรี
ยนกาหนด
แนวทางในการปฏิ
บั
ติ
และประเมิ
นผลกา รกระทาของตนเอง สาหรั
บขั
นตอนการจั
ดกิ
จกรรมได้
ใช้
นวั
ตกรรมการจั
ดการ
เรี
ยนรู
ที่
เป็
นไปตามขั
นตอนการเสริ
มสร้
างคุ
ณลั
กษณะด้
านจิ
ตพิ
สั
ย (Affective Domain) หมายถึ
ง การเรี
ยนรู
ทางด้
าน
จิ
ตใจที่
แสดงออกมาในรู
ปของ ค่
านิ
ยม เจตคติ
ความสนใจ ความซาบซึ
ง พฤติ
กรรมด้
านนี
เริ่
มจา กการรั
บรู
สิ่
งแวด ล้
อม
และหลั
งจากนั
น บุ
คคลจะมี
ป ฏิ
กิ
ริ
ยาโต้
ตอบกั
บสิ่
งแวดล้
อม เมื่
อมี
ผลปรากฏออกมาจะนาไปสู
การสร้
างความรู
สึ
กที่
ดี
ต่
1...,890,891,892,893,894,895,896,897,898,899 901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,...1102
Powered by FlippingBook